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Elementalista (elementalist)


Gli elementalisti sono i maestri delle arti magiche. Dispongono di incantesimi che si basano sui 4 elementi: fuoco, acqua, terra, aria. Sono i personaggi che possono infliggere il danno maggiore con un singolo colpo, ma al tempo stesso sono abbastanza vulnerabili quando si trovano nel combattimento corpo a corpo, data la loro armatura leggera. Essere un elementalista primario vuol dire, generalmente, posizionarsi dietro la prima linea per incapacitare i nemici da una distanza di sicurezza o infliggergli danno diretto. Un elementalista secondario è un personaggio che vuole aggiungere offensività alle sue caratteristiche primarie.


ELENCO ATTRIBUTI:

Energy Storage (Riserva di Energia)
Mettere dei punti su questo attributo comporta un aumento dell'Energy massima del proprio personaggio. Per ogni punto, vengono aggiunti 3 Energy al massimale. Un elementalista con 12 punti in Energy Storage ha 66 di Energy massima, esclusi i punti bonus aggiunti da altre fonti (equipaggiamento, enchantments, ecc...). Avere una grossa risorsa di Energy può essere importante per iniziare bene una battaglia: scaricare sul party nemico mentre è unito tutte le proprie skill con area d'effetto (che siano di danno o di debilitazione) risulta molto efficace.

Fire Magic (Magia del Fuoco)
Comprende Skill relative all'uso dell'elemento Fuoco. Gli Spell di questa categoria sono orientati ad infliggere danno all'avversario.

Water Magic (Magia dell'Acqua)
Comprende Skill relative all'uso dell'elemento Acqua. Gli Spell di questa categoria sono orientati al rallentamento e all'interruzione del nemico.

Air Magic (Magia dell'Aria)
Comprende Skill relative all'uso dell'elemento Aria. Gli Spell di questa categoria sono orientati ad infliggere danno da fulmine e a interrompere il nemico mandandolo in Knockdown.

Earth Magic (Magia della Terra)
Comprende Skill relative all'uso dell'elemento Terra. Gli Spell di questa categoria sono orientati alla riduzione del danno fisico ricevuto.

 

Ipnotizzatore (mesmer)
Il mesmer è dotato di skill di illusione e misdirezione. Ogni volta che il nemico attacca o usa una skill, il mesmer può trarne beneficio in diversi modi, sia danneggiando e bloccando l'azione del nemico che ricaricando sé stesso. I mesmer primari non sono molto frequenti, ma un uso consapevole delle sue skill può renderlo un personaggio irrunciabile nel party. Quando il mesmer colpisce nella confusione della battaglia, per nemici poco esperti può essere difficile riuscire a capire quando e come hanno ricevuto danno e può capitare che continuino a ripetere gli stessi errori fino alla sconfitta.


ELENCO ATTRIBUTI:

Fast Casting (Velocità di Esecuzione)
Aumentare i punti in questo attributo renderà il Mesmer estramemente veloce nell'esecuzione delle varie Skill. Con un punteggio massimo di 12 gli Spell vengono eseguiti più rapidamente di circa il 40%. Questo è estremamente utile quando la battaglia diventa problematica e il tempismo nell'eseguire guarigioni/resurrezioni è fondamentale.

Domination (Dominio)
Le Skill di questa categoria permettono al Mesmer di danneggiare il nemico quando compie azioni particolari come attaccare o lanciare magie.

Illusions (Illusioni)
Le skill di questa categoria sono orientate a far confondere il nemico e a prenderlo di sorpresa dopo che ha fatto decisioni sbagliate.

Inspirations (Ispirazioni)
Con queste Skill puoi rubare Energy ed Health all'avversario ed usarle per trarne beneficio.

Mistico (monk)
Un monaco è quanto di più necessario per mantenere in vita il party. Le abilità del monaco si concentrano prevalentemente su Spell di guarigione e di protezione, atti a prevenire il danno. Nel combattimento corpo a corpo, il monaco è abbastanza fragile, ma dispone di qualche skill che lo aiutano nelle fuga da situazioni pericolose. Avere monaci primari tra le proprie fila è davvero importante per garantire una lunga resistenza sul campo di battaglia, ma tali personaggi sono abbastanza rari. Molto più frequenti sono coloro che scelgono il monaco come classe secondaria. Tali personaggi possono usare skill di guarigione per essere autonomi in certe situazioni.


ELENCO ATTRIBUTI:

Divine Favor (Favore Divino)
Divine Favor incrementa l'efficacia delle Skill ad esso collegate e conferisce al Monk 1 Health per ogni punto di questo attributo, ogni volta che usa una Skill da Monk su sé stesso. Grazie a questa caratteristica, il monaco può provare l'avvicinamento alla battaglia e usare sul nemico anche le skill della sua professione secondaria che si eseguono da una distanza molto breve.

Healing Prayers (Preghiere di Guarigione)
Fanno parte di questa categoria tutte le Skill che curano il danno inferto ai propri alleati, ripristinando l'ammonontare di Health.

Protection Prayers (Preghiere di Protezione)
Questo attributo comprende Skill atte a difendere il proprio party e a prevenire il danno subito.

Smiting Prayers (Preghiere di Castigo)
Questa categoria di Skill permette al Monk di infliggere danno ed effetti indesiderati sui propri nemici.


 



Esploratore (ranger)

Il ranger è un maestro d'evasione e sopravvivenza, e con la sua abilità colpisce i nemici dalla lunghissima distanza. Le skill del ranger gli permettono diversi approcci alla professione: ci si può dedicare agli attacchi con arco e frecce, predisporre trappole per danneggiare i nemici o ammaliare gli animali selvatici per avere un aiuto in battaglia. Un ranger riesce molto bene a migliorare il danno inferto al party nemico e a rallentarne l'azione.

 


 

ELENCO ATTRIBUTI:


Expertise (Competenza)

Le Skill di questa categoria dimostrano la destrezza fisica del Ranger. Per ogni punto in questo attributo, il Ranger guadagna un 4% di riduzione del costo delle Skill di attacco. La riduzione massima è del 48%, dando 12 punti a questo attributo. Questa caratteristica rende pratico e duraturo il Ranger anche nel combattimento corpo a corpo, specie se si sceglie il Warrior come classe secondaria.


Beast Mastery (Padronanza delle Bestie)

Comprende Skill dedicate ai propri compagni animali. Il Ranger può ammaliare un animale selvatico e portarlo con sé in missione ed usare varie abilità su di esso come se fosse un alleato qualsiasi.


Marksmanship (Precisione di Tiro)

Più è elevato in numero di punti per questo attributo, più il Ranger sarà preciso nello scagliare i colpi. Le abilità di questa categoria mirano alla disabilitazione del nemico infliggendo condizioni specifiche.


Wilderness Survival (Sopravvivenza)

Le Skill di questa categoria impegnano il Ranger nella preparazione di trappole e frecce speciali per colpire il nemico.

 




Guerriero (warrior)

Il guerriero è il personaggio che combatte in prima linea. Può sopportare il danno meglio di tutte le altre classi, grazie alla pensate armatura che può indossare. Le abilità del guerriero sono rivolte principalmente a danneggiare il nemico, a causargli ferite profonde e ad abbatterlo. Tuttavia, grazie al suo carisma, il guerriero è anche capace di incitare i compagni che gli sono intorno, conferendo dei bonus all'attacco o alla difesa.

 


 

ELENCO ATTRIBUTI:


Strength (Forza)

Ogni punto in questo attributo conferisce al Warrior un 2% in più di penetrazione armatura quando infligge danno al proprio nemico. Grazie a questa caratteristica, il guerriero riesce a infliggere un danno importante anche ai nemici più pesanti, che si proteggono con le corazze più resistenti.


Axe Mastery (Maestria con l'Ascia)

In questa categoria si trovano Skill che hanno a che fare con l'uso dell'ascia.


Hammer Mastery (Maestria con il Martello)

In questa categoria si trovano Skill che hanno a che fare con l'uso del martello e le altre armi da impatto.


Swordsmanship (Maestria con la Spada)

In questa categoria si trovano Skill che hanno a che fare con l'uso della spada.


Tactics (Strategia)

In questa categoria si trovano Skill legate al carisma che contraddistingue il guerriero. Egli può conferire a sé stesso e al party dei bonus per applicare meglio e all'unisono la stessa strategia di attacco.
 





Negromante o Necromante (necromancer)

Il negromante è il padrone delle arti oscure. Può essere usato per evocare un mini esercito di sudditi non morti e scagliarli contro i nemici, confondendoli e dividendo la loro potenza fuoco su diversi bersagli "a perdere". Il negromante è anche ottimo nel debilitare i nemici e nel renderli più vulnerabili agli attacchi. Chi sceglie il negromante come classe secondaria riesce ad avere degli aiuti negli scontri sulla corta-media distanza, grazie alle abilità di furto di Health dal nemico.

 


 

ELENCO ATTRIBUTI:

Soul Reaping (Mietitura d'Anime)
Aumentando i punti in questo attributo, il Necromancer guadagnerà più Energy nel momento stesso in cui una creatura qualsiasi sul campo di battaglia muore. Questa funzionalità è utilissima in battaglia in situazioni concitate, quando la normale rigenerazione di Energy semplicemente non riesce a compensare la richiesta.



Curse (Maledizioni)
Le Skill di questa categoria tendono a rendere l'avversario debole e più vulnerabile agli attacchi.


Death Magic (Magia della Morte)
Con questo set di Skill il Necromancer può animare le creature morte ed usarle al suo servizio.


Blood Magic (Magia del Sangue)
Comprende Skill che richiedono un sacrificio dell'Health personale per conferire effetti benefici agli altri membri del party.




Death Magic (Magia della Morte)
Aumentando la Magia della Morte aumentano la durata e l'efficacia delle abilità che infliggono danni da freddo e da ombra, nonché di quelle che evocano sgherri rianimati da sottoporre al tuo comando.




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