Prima stesura
L'esploratore è un personaggio il cui compito è di fornire un supporto alla propria squadra debilitando i nemici e difendendo delle postazioni mediante l'impiego di trappole. L'esploratore può essere anche impiegato per far attacchi ad obiettivi in posizioni ostiche da raggiungere dato che in base al tipo di arco usato le frecce scoccate possono raggiungere distanze notevoli che nessun altro personaggio può raggiungere con un attacco. Inoltre questo personaggio può usare il supporto di una mascotte
I punti di forza sono:
… L'enorme versatilità visto che può essere sia un personaggio offensivo che difensivo … La possibilità di colpire a distanze notevoli e di affliggere con status negativi gli avversari … La possibilità di avere una mascotte
I punti deboli sono:
… Una scarsa armatura che vi rende molto vulnerabili agli attacchi … La mascotte quando fa la scema
Possibili combinazioni:
EsG: molti usano questa combinazione ma io non la ritengo buona visto che la maggior parte delle abilità da war non si potranno usare siccome l'arma dell'esploratore è l'arco. In questo caso la seconda classe risulta pressoché inutile
EsI: è un personaggio molto fastidioso visto che può mettere in seria difficoltà i nemici riempiendoli di status negativi, ottimo contro i maghi.
EsN: stesso discorso x l'ipnotizzatore. Il negromante può debilitare i nemici con maledizioni alle quali si sommano gli effetti negativi causati dalle abilità dell'esploratore. Inoltre potrete creare un esercito di non morti che andrà nella mischia a prender le mazzate e voi potrete attaccare a distanza indisturbati(utile soprattutto in PvE) . EsEl: in questo modo potrete aver a disposizione un personaggio in grado di debilitare gli avversari per poi spazzarli via con attacchi elementari. Resta una valida alternativa ma io suggerisco altre classi secondarie
EsM: è il mio personaggio. Può fornire un ottimo supporto sia debilitando gli avversari sia curando o proteggendo. Dalle retrovie questo personaggio potrà curare gli alleati o proteggerli riuscendo anche ad attaccare il nemico. Peccato solo che così facendo il mana si esaurisce molto rapidamente. Un Es/M è anche in grado di curarsi dai gravi danni che subisce quando viene colpito e/o di proteggersi. Questo sopperisce in parte alla scarsa armatura.
L'esploratore in PvE ha il compito di far più danni possibili al nemico senza farsi colpire. E' perciò utile mandare la mascotte all'attacco in modo che sia essa a subire i danni mentre voi dalla distanza avvelenerete i nemici o se sono in gruppo li colpirete con frecce esplosive che fanno un danno su una vasta area.
In PvP invece l'esploratore deve oltre che menare anche debilitare il nemico. Per far questo potete storpiarlo, avvelenarlo, accecarlo o causargli emorragie… a voi la scelta. Molto utile è la skill applica veleno che vi consente di avvelenare gli avversari. Tale skill durerà 24 secondi in cui potrete anche attaccare con una freccia un nemico sempre diverso facendo così impazzire il monaco avversario. L'esploratore nei combattimenti viene spesso sottovalutato e non viene attaccato visto che i primi a prender mazzate sono i war e i monk. Se ciò accade potrete muovervi indisturbati e andar vicino ai war per piazzargli direttamente addosso le trappole o accecarli con l'abilità getta polvere. Nel caso in cui facciate incazzare un war potrete o far un corpo a corpo visto che pur avendo poca armatura avete abilità che accecano e che vi danno evasione agli attacchi oppure potrete scappare a gambe levate usando abilità che aumentano la velocità o che storpiano l'avversario. Il vostro personaggio ha inoltre il compito di proteggere postazioni utili alla squadra applicando trappole e di attaccare postazioni nemiche difficilmente raggiungibili con attacchi a distanza. Alcune vostre azioni come piazzare una trappola o applicare bonus alle frecce potranno essere facilmente interrotte perciò e bene usar un'abilita che aumenti l'evasione agli attacchi. Cosi facendo potrete anche mettere una trappola sotto i piedi di un avversario indisturbatamente con poche probabilità di fallire.
I punti per le abilità da usare sono molto dispersivi per questa classe. Un personaggio di livello 20 dovrebbe potenziare il più possibile la precisione, mantenere ad un livello abbastanza alto esperienza e sopravvivenza della natura (circa 8) e di concentrare i punti rimanenti su un'abilità della classe secondaria. Sconsiglio di dar punti al potere sulle belve.
La mascotte è il vostro animale che usate come alleato. Come voi sale di livello e vi aiuta in combattimento. Questo animale è utile in PvE visto che è come aver un war in più che vi da una mano e inoltre spesso prende mazzate al posto vostro… poi è anche simpatico(soprattutto se come il sottoscritto prendete nu maiale molto peloso e molto setoloso… insomma nu cinghiale). Di negativo ha il fatto che puzza(sempre se è nu cinghiale), è imbecille almeno quanto i seguaci che vi aiutano nelle missioni e che quando crepa per 8 secondi vi disattiva tutte le abilità. Questo fatto lo rende sconsigliabile per il PvP dato che (1)si fa ammazzare con molta facilità, (2)il danno che causa è minimo e (3)che una volta che parte all'attacco non lo fermate + perciò se fate un po' di mordi e fuggi contro il nemico voi dopo l'attacco scappate mentre la mascotte continua ad attaccare e si fa ammazzare.
Quando si crea uno spirito, esso si mantiene per un lungo periodo di tempo e spesso viene ignorato dagli avversari che non lo attaccano. In questo modo per circa un minuto avrete un vantaggio costante dato dallo spirito. Uno spirito ha un'influenza su un vasto territorio quindi va castato lontano dalla zona in cui ci si scontra. In questo modo non attira l'attenzione del nemico e nn viene attaccato. Se qualcuno comunque dovesse andar dallo spirito poco male perchè abbandonerà il campo di battaglia dandovi una superiorità numerica, e inoltre potrà finire nelle vostre trappole che potrete mettere in difesa dello spirito stesso.
Abilità consigliate:
… Attacco penetrante(precisione): è un attacco che fa + danno e penetra le armature… ideale se menate un war.
… Colpo del cacciatore(precisione): fa + danni, costa poco e se prendete un obiettivo in movimento gli causate una bella emorragia.
… Inchioda(precisione): l'obiettivo diventa storpio quindi ottimo se dovete rallentare qualcuno(utile anche per scappare dai pg incazzati che vi corrono addosso)
… Getta polvere(esperienza): acceca i nemici adiacenti(ottimo contro i war).
… Tiro distraente(esperienza): fa poco danno ma costa poco e blocca l'azione nemica. Se blocca una skill la disattiva per 20 secondi (ottimo se beccate uno che sta ressando)
… Riflessi fulminei o Vortice difensivo(esperienza): servono ad evitare gli attacchi
… Applica veleno(natura): avvelena le frecce che lanciate
… Trappola uncinata(natura): Danneggia, storpia e causa emorragia
… Sorgente curativa(natura): ogni 2 secondi x 10 secondi cura gli alleati in zona
… Vaglio: spirito che per ogni attacco subito dai nemici aggiunge danni extra
… Conforta animale e incanta animale(belve): se volete la mascotte
… Raffica(precisione elite): rimuove le preparazioni ma Scocca le frecce contro un massimo di 6 nemici adiacenti all'obiettivo e in + fa qualche danno extra
… Freccia avvelenata(precisione elite): costa poco e avvelena per un bel po' di tempo l'obiettivo.
… Terreno gelato(natura): skill che impedisce la resurrezione(ottimo in PvP ma inutile in PvE) e al max
Vedete voi cosa preferite.
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