Prima stesura
Con questa guida cercherò di delineare le caratteristiche principali di un Paladino e darò dei suggerimenti sullo sviluppo del pg.
Ruoli (PVE, PVP) Il Paladino (soprannminato tank=carro armato) è un personaggio basato principalmente sulla DIFESA, è colui che subisce più danni e che ne può sopportare di più,un party senza un Paladino rischia di far subire troppi danni alle classi di seconda linea.
Infatti il Paladino è un personaggio da prima linea, visto che predilige il combattimento corpo a corpo, e da tale un suo importante compito è fermare l'avanzata del nemico in corrispondenza della propria posizione, fondamentale per proteggere i maghi.
I ruoli del Paladino cambiano radicalmente dal PVE al PVP ed è importante conoscere bene il proprio ruolo.
Nel PVE il Paladino deve principalmente "durare" il più possibile, fare di tutto per subire pochi danni e riuscire a proteggere gli altri componenti del proprio party.
Data la naturale predisposizione a sopravvivere più a lungo delle altre classi è molto importante avere sempre una magia capace di riportare in vita gli altri, se no rischiereste di ritrovarvi da soli nel bel mezzo di un'avventura (cosa che personalmente mi è capitata spesso ).
Nel PVP il Paladino oltre ai ruoli sopracitati ne ha altri due di fondamentale importanza, essere la spina nel fianco del monk avversario e "chiamare" i target.
Per svolgere il primo ruolo bisogna non dare tregua al monk e costringerlo (attaccandolo) a curare se stesso e non i suoi compagni di squadra,
ma tutti sapete che il monk è una classe d'ultima linea.
Infatti in arena (soprattutto in quelle da 8contro8) il Paladino usa scatto (abilità importantissima che vi rende più veloci per un lasso di tempo relativamente breve) e cerca di arrivare il più presto possibile dal monk per poterlo attaccare.
Un monk contro un Paladino non ha possibilità di vincere per il semplice fatto che nn arreca abbastanza danno, quindi un Paladino uccide abbastanza facilmente un monk soprattutto con l'utilizzo dell'abilità scatto, che rende inutile un eventuale fuga, e dell'abilità Colpo Deviante ke interrompe il nemico mentre casta una magia o abilità (naturalmente basta interrompere il monk mentre casta magie che gli permettono di curarsi e il gioco è quasi fatto).
L'altra cosa importante che deve saper padroneggiare un Paladino è la chiamata dei target.
Bisogna prima individuare i monk,selezionarlo e premere spazio mentre si tiene premuto ctrl; in questo modo gli altri componenti del party potranno facilmente attaccare il vostro bersaglio in modo da poter eliminare i monk più velocemente.
La chiamata spetta quasi sempre ai Paladini o ai Guerrieri in generale, senza chiamare i target riuscire ad effettuare un attaco ben organizzato risulta praticamente impossibile.
Naturalmente in un party non basta un solo Paladino ma almeno ce ne vogliono due (anche se in un party da otto 3 sono perfetti a mio parere),uno dei quali dovrà preoccuparsi di proteggere i monk alleati dagli attacchi degli avversari rimanendo sempre vicino al proprio alleato monaco e attaccando gli avversari che lo disturbano (bisogna difendere di più un monk curativo rispetto ad un monk protettivo).
Un Paladino risulta molto forte contro Elementalisti, Ipnotizzatori e Negromanti; i Guerrieri (con classe secondaria che non sia monk)risultano abbastanza facili da battere ma richiedono più tempo, gli Esploratori accecando vi renderebbero praticamente innocui mentre contro altri Paladini il combattimento risulterebbe troppo lungo.
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Lady Icerock G/M 20 Lady Meteor El/I 20 Lady Thief Es/I 15 Lady Holyrock M/I 6
Il Re delle Lady sono solo io :P
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