Guida di Sephirot deko sull' Elementalista
|
|
|
Prima stesura
Punti di forza:
1- attacchi multipli: le magie elementali(fuoco terra ecc) posso colpire piu' nemici comtemporaneamente 2- attacchi strategici: gli elementali posso appostarsi per eliminare nemici posizionati in luoghi difficili da raggiungere(torrette di guardia ecc) 3- riserva d'energia: l'utilita' di questa abilita' per me rimane una delle cose minor interesse perche' per un ele avere tanta energia e' una cosa non dico inutile ma quanto meno superflua,anche se chiaramente fa comodo avere un po' di energia in piu'(ecco perche' e' messa nei pregi)
Punti deboli:
1-armatura molto scarsa: se si avvicinano due o tre nemici potenti siete spacciati(se i nemici sono scarsi non creano grossi problemi 2-la debilitazione: vi sottrae anche punti mana e' questo per un pg che usa per la maggior parte magie e' un bel problema:)
Comportamenti in battaglia:
l'elementale gioca sempre dietro,osserva l'evolversi della situazione ed aiuta i pg in difficolta con un occhio di riguardo sempre per i monk (se il monk muore ........tutti muoiono).Esempio: se un war e' attaccato da un nemico ed un'altro da cinque chiaramente si aiuta con magie elementali ques'ultimo(abbastanza chiaro)......Se siete voi i bersagli dei nemici c'e' solo una cosa da fare:Correre (possibilmente vicino ad un war). Sembra un comportamento codardo ma nel corpo a corpo l'elementale fa propio una pessima figura.
Combinazioni di professioni:
Ele/war:personalmente non la trovo una cosa molto utile.......un elementale con la spada sara' pur bello da vedere ma (in una squadra)sostanzialmente inutile.
Ele/esplo: sicuramente meglio che con il war ma anche se la natura lo aiuta in un gruppo non vedo molto l'utilitą.
Ele/necromante: buona combinazione.... le magie del sangue sono sempre utili alla squadra per non parlare delle maledizioni:(se un nemico si deve curare non vi attacca)
Ele/ipno: ottima combinazione in cui ipno piega la volonta del suo nemico a suo vantaggio.
Ele/monk: secondo me la migliore combinazione..........perche' l'ele gioca dietro come il monk ma le sue magie in piu' sono distruttive e' puo' aiutare i war.
Punti esperienza:
a dire il vero non si posso dare consigli su questo punto,siete voi che dovete capire quali posso essere le caratteristiche da aumentare ....posso solo dire di non essere troppo dispersivi ...potenziate al massimo una magia(ad es:terra) e poi una magia secondaria (per quanto riguarda il mio pg ho aumentatato le magie curative.
Per finire vi ricordo che di war c'e' ne sono sempre tanti e' trovarne di forti non e' troppo difficile(scusa great) ma in guild war la difesa e' il miglio attacco, aumentate le capacita' difensive del vostro personaggio per aiutare gli altri ...... non siate egoisti,guild wars e' un gioco di collaborazione.
P.S.
Spaventoso............mi sono ritrovato a fare la secondaria di costa della riviera(e' abbastanza ostica visto il gran numero di nemici)si tratta di uccidere tutti quelli del"mantello bianco" e liberare le torrette.....ho creato un party fatto da cinque elementisti ed un monk,(tutti lv20) incredibile la potenza distruttiva di questo gruppo........i nemici cadevano a vista d'occhio.......la combinazione di cinque elementali di diversi elementi ha dato risultati isperati......e questo cosa c'entra con la guida? Semplice mi sono reso conto di un altro vantaggio dell'elementista: la varietą nelle combinazioni offensive ,concentradoci su diversi gruppi nello stesso momento li uccidevamo senza quasi che si muovessero(esclusi i giudici lv18) che cmq se isolati sono ben poca cosa. Dunque anche se il povero monk diventava matto per tenerci vivi tutti i vantaggi di una squadra di questo tipo sono veramente eccezionali. Inoltre il trasporto di un oggetto per noi e' molto piu' semplice visto che possiamo usare le magie senza lasciare l'oggetto della missione(in questo caso un bastone).
|
Copyright © by Jadee Tutti i Diritti Reservati.