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Guild Wars: Aggiornamento – 4 settembre 2008

 




M.O.X., l’Eroe Golem

M.O.X., l’Eroe Golem, è ora disponibile per i giocatori che posseggono tutte e tre le campagne: Guild Wars, Factions e Nightfall.

Come ottenere M.O.X.

  • A Tyria: uscite dall’Arco del Leone usando la porta a nord-ovest e lo troverete nella Provincia di Kryta del Nord.


  • A Cantha: uscite da Kaineng usando la porta a sud-est e lo troverete nella Scorciatoia di Bukdek.


  • Ad Elona: uscite da Kamadan usando la porta a nord e lo troverete nelle Pianure di Jarin.

Nota: per poter reclutare M.O.X., il proprio personaggio deve aver raggiunto almeno il livello 10.

Per saperne di più su questo Golem che andrà a rimpinguare il vostro drappello di Eroi, leggete l’annuncio dedicato a M.O.X.

Pietra Ignea Evocante

La Pietra Ignea Evocante, usata per evocare un Diavoletto del Fuoco alleato, è ora disponibile per tutti i giocatori che hanno acquistato uno dei seguenti prodotti nell’Official Store di Guild Wars o nel negozio online di PlayNC: Guild Wars, Factions, Nightfall, Eye of the North, Edizione “Game of the Year” (Nord America) o Edizione Milioni (Europa).

Per far apparire una Pietra Ignea Evocante scrivete /bonus nella finestra di chat. Trattandosi di un oggetto bonus potrete ricrearlo nel vostro account tutte le volte che vorrete, ma non potrete cederlo agli altri giocatori.

Nota: la Pietra Ignea Evocante ha il proposito di aiutare i giocatori a far crescere rapidamente dei nuovi personaggi, quindi può essere usata solo da quelli di livello inferiore al 20.

Per ulteriori informazioni, e per scoprire altri modi per ottenere la Pietra Ignea Evocante, leggete l’annuncio relativo al Diavoletto del Fuoco.

Correzione errori

  • Risoluzione di un errore grafico relativo ad una parte della mappa nella missione alle Porte di Kryta.

Varie

  • Sostituito il logo di Eye of the North sulla schermata del titolo con il logo classico di Guild Wars.

  • Modificato il messaggio “Sono sotto gli effetti del PvP” che appariva tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic sull’icona PvP. Il nuovo messaggio è il seguente: “Sei in PvP!”.


Postato da moonlit il Sabato, 06 settembre @ 13:33:24 CEST ( Reads: 3 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 
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Guild Wars: Aggiornamento – 21 agosto 2008

 




Aggiornamenti abilità

Per informazioni sulle modifiche implementate, leggete le Note degli sviluppatori.

PvE e PvP

Elementalista

  • Segno Scintillante: incrementato il danno a 10~30.

  • Ghiaccio Luminoso: ridotta l’Energia conseguita a 2~9.

  • Catene di Ghiaccio: ridotta la durata dell’insidia a 1~10 secondi.

Esploratore

  • Scatto Dirompente: incrementato il tempo di ricarica a 20 secondi.

PvP

Mistico

  • Soccorso del Punitore: incrementato il tempo di ricarica a 90 secondi; incrementato il dispendio energetico a 25; ridotta la durata a 5 secondi.

Aggiornamento IA

  • Aggiornata l’IA di Eroi e seguaci per risolvere un errore che a volte li spingeva ad attaccare gli obiettivi nemici da troppo lontano.

  • Aggiornata l’IA di Eroi e seguaci per migliorare la loro capacità di intuire quando il loro leader si sta sottraendo al combattimento.

  • Aggiornata l’IA di Eroi e seguaci per risolvere un errore che a volte li confondeva spingendoli a correre in circolo.


Postato da moonlit il Mercoledì, 27 agosto @ 20:09:45 CEST ( Reads: 14 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 
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Guild Wars: Aggiornamento – 14 agosto 2008

 




Battaglie tra Gilde


  • I Signori della Gilda non si mettono più in marcia al 20° minuto.

  • Eliminato il messaggio di Vittoria o Morte che appariva al 18° minuto.

  • Le porte che chiudono l’ingresso alle sedi della gilda ora si apriranno all’inizio dell’incontro visto che le serrature sono state rimosse.

  • Rimossi i ladri delle gilde.

  • Le guardie del corpo spareranno palle di fuoco con il bastone e non più frecce.


Elementalista


  • Segno Scintillante: quest’abilità non ignora più l’armatura.


Postato da moonlit il Lunedì, 18 agosto @ 20:24:03 CEST ( Reads: 18 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 
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Guild Wars: 2° aggiornamento – 8 agosto 2008

 




Aggiornamenti abilità

  • Potere dell’Assassino: quest’abilità ora funziona solamente con i pugnali; ridotta la percentuale d’incremento della velocità a 5~20%.

  • Segno Scintillante: aggiornata la descrizione dell’abilità per riflettere il fatto che questa fattura termina se viene usata un’abilità, non una magia.

Correzione errori

  • Risoluzione di un errore che permetteva a Lame Scintillanti di attivare la probabilità di blocco quando non si stava attaccando.

  • Risoluzione di un errore che faceva rimanere attiva l’abilità Immagini Svianti dopo il lancio di una magia.

  • Risoluzione di un errore che a volte impediva a Frecce Incendiarie, Raffica e Tiro al Volo di scoccare frecce contro l’obiettivo.

  • Risoluzione di un errore che impediva a “Per il Martello di Ural!” di considerare gli Spiriti come alleati.


Postato da moonlit il Mercoledì, 13 agosto @ 13:01:29 CEST ( Reads: 26 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 
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Guild Wars: Aggiornamento – 7 agosto 2008

 




Aggiornamento delle ricompense Zaishen

  • Rimosso il Tonico Boreale e aggiunto ai Forzieri Zaishen un nuovo tonico per il mese di agosto. Per saperne di più sulle ricompense Zaishen leggete questa pagina.

Tornei automatizzati

  • Aggiornata la rotazione delle mappe per il torneo automatizzato.

Modifiche alle Battaglie tra Gilde

  • Rimossi completamente gli effetti di Vittoria o Morte.

  • Rimossi completamente gli effetti di La Vittoria è Nostra.

  • I PNG nelle Battaglie tra Gilde non si sposteranno più verso il piedistallo della bandiera.

  • Ridotta la Salute del Signore della Gilda a 1680 punti.

  • Rimosse dalla barra della Guardia del Corpo tutte quante le abilità, fatta eccezione per Giuramento della Guarigione.

  • Rimossa dalla barra degli Arcieri l’abilità Tiro di Precisione.

  • Ogni volta che una squadra otterrà una Spinta Morale, si aggiungeranno 300 punti in più alla Salute massima del Signore della Gilda per tutto il resto della partita.

  • Lo spareggio finale del 28° minuto consegnerà la vittoria alla squadra che è riuscita ad assestare più danni al Signore della Gilda avversario. Questo spareggio sarà operativo in tutte le partite di GvG.

  • Amuleto della Protezione: ridotta la quantità di danni al secondo che il Signore della Gilda può ricevere a un valore variabile tra 25 (a inizio partita) e un massimo di 300 (nel corso della stessa).

Aggiornamenti abilità

Per ulteriori informazioni su queste modifiche, visitate la pagina delle note degli sviluppatori.

PvE e PvP

Assassino
  • Lame Scintillanti: modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 5~30) Probabilità di bloccare mentre attacchi: 75%. Effetto del blocco: assesta 5~20 danni all’aggressore”.

  • Colpo del Teschio Dorato: quest’abilità non deve più seguire un attacco con arma primaria; ridotta la durata di Stordimento a 0~5 secondi.

  • Triboli Nascosti: incrementato a 12 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 10) Rallentamento movimenti: 50%. Effetto al termine: infligge Storpiatura (3~15 secondi)”.

  • Forma d’Ombra: ridotta a 33% la diminuzione del danno assestato.

  • Potere dell’Assassino: modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 20) Aumento tua velocità d’attacco: 5~35%. Probabilità di mettere a segno un colpo critico: +5~35%”.
Derviscio
  • Assalto Violento: incrementato a 10 il dispendio d’Energia; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 5~20) Incremento tua velocità d’attacco e movimento: 25%”.

  • Voto della Forza: modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 20) Danno aggiuntivo assestato dai tuoi attacchi ai nemici non affetti da alcuna condizione: +5~35%”.

  • Voto Zelante: incrementata l’Energia conseguita per ogni colpo messo a segno a 1~7; ridotta la Degenerazione Energia a -3.
Elementalista
  • Segno Scintillante: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 10) Danni da fulmine assestati al secondo: 5~25. Termina se lanci una magia contro questo nemico”.

  • Specchio di Ghiaccio: incrementato a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 60) Danni da freddo assestati ogni volta che lanci una fattura della Magia dell’Acqua: 5~35”.

  • Maestro di Magia: ridotto a 5 il dispendio di Energia; ridotto a 20 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 1~61) Grado dei tuoi attributi elementali: 12. Rigenerazione Energia: +2.  Termina se usi un’abilità non elementale”.

  • Rombo di Tuono: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Danni assestati: 15~75. Condizione inflitta all’obiettivo e ai nemici adiacenti dopo 3 secondi: Stordimento (1~10 secondi). Penetrazione armatura: 25%”.
Ipnotizzatore
  • Aria del Disincanto: modificata la funzionalità come segue, “Infligge fattura anche ai nemici vicini all’obiettivo (secondi: 5~20).  Rimuovi un incantesimo dall’obiettivo e dai nemici nei dintorni. Incremento velocità di esaurimento degli incantesimi su questi nemici: 150~300%”.

  • Prolunga Condizioni: modificata la funzionalità come segue, “Diffondi tutte le condizioni dall’obiettivo nemico a tutti i nemici vicini a lui. Incremento durata di queste condizioni: 5~100% (max 30 secondi)”.

  • Aura di Lyssa: incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 10) Rigenerazione tua Energia: 0~4. Rinnovo: ogni volta che lanci una magia contro un nemico”.

  • Sigillo della Mezzanotte: incrementato a 2 secondi il tempo di lancio.

  • Burla: ridotto il tempo di lancio a 0,25 secondi; modificata la funzionalità come segue, “Interrompe un’abilità. Effetto dell’interruzione: interrompi anche tutti i nemici nell’area e sottrai 0~5 Energia ad ogni nemico interrotto”.

  • Visioni di Rimpianto: modificata la funzionalità come segue, “Infligge fattura anche ai nemici adiacenti all’obiettivo (secondi: 10).  Danni subiti da questi nemici ogni volta che utilizzano un’abilità: 15~90”.
Mistico
  • Aura della Fede: quest’abilità ora appartiene all’attributo Preghiere Protettive; ridotto a 5 il dispendio energetico; ridotto il tempo di lancio a 0,25; ridotto il tempo di ricarica a 8 secondi; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 3) Salute aggiuntiva conseguita dall’obiettivo alleato con le cure: 5~100%. Riduzione del danno da lui ricevuto: 5~50%”.

  • Rimozione Empatica: modificata la funzionalità come segue, “Rimuove una condizione e una fattura dall’obiettivo alleato e da te stesso. Cure: 50. Impossibile selezionare se stessi”.

  • Esplosione Guaritrice: ridotto a 4 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Cure: 5~130. Cure per i membri della squadra nell’area del tuo obiettivo: 5~20”

  • Sigillo dell’Ira: incrementato il danno non condizionale a 5~50; ridotto il danno condizionale a 5~10.
Negromante
  • Trasferimento di Vita: ridotto a 20 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Infligge fattura anche ai nemici adiacenti all’obiettivo (secondi: 6~12).  Degenerazione Salute: -3~8. Rigenerazione tua Salute: +3~8”.

  • Ordine della Non-morte: incrementato a 15 il tempo di ricarica; ridotto il dispendio energetico a 5; modificata la funzionalità come segue, “Tutti i tuoi sgherri muoiono, eccetto uno. Se non è uno sgherro d’élite assesta +5~30 danni, ha Rigenerazione Salute +5~20 e attacca a velocità superiore del 33% (secondi: 20)”.

  • Dolore del Disincanto: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato a 15 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Incantesimi persi dall’obiettivo nemico: 1~3. Effetto della rimozione: quel nemico e tutti i nemici adiacenti perdono 10~100 di Salute”.

  • Spirito Vampirico: modificata la funzionalità come segue, “Salute sottratta all’obiettivo nemico: 5~50.  Rigenerazione tua Salute: +5~10 (secondi: 10)”.
Paragon
  • “È Solo una Ferita Superficiale”: modificata la funzionalità come segue, “Rimuovi tutte le condizioni dall’obiettivo alleato. Non riesce se sei affetto da Ferita Profonda. Impossibile selezionare se stessi”.

  • “Il Potere è nelle Tue Mani!”: ridotto il tempo di ricarica a 0; ridotto a 0 il dispendio energetico; incrementato il costo di adrenalina a 4; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 3) Rigenerazione Energia alleati a portata d’orecchio: 0~1”.

  • Furia del Soldato: modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 10~35) Incremento tua velocità d’attacco: 33%. Se sei sotto gli effetti di un urlo o un canto: 33% in più di adrenalina”.
Esploratore
  • Destrezza dell’Esperto: quest’abilità ora viene considerata una Posizione; ridotto il tempo di attivazione a 0; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 5~20) Aumento tua velocità d’attacco: 33%. Incremento grado dell’attributo Precisione: +2”.

  • Frecce Incendiarie: quest’abilità ora viene considerata un’abilità d’attacco; rimosso il tempo di attivazione; ridotto a 3 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Nemici colpiti vicino all’obiettivo: 2. Condizione inflitta: Bruciatura (1~3 secondi)”.

  • Tiro di Melandru: ridotto a 5 il dispendio energetico; ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione; incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Danni inferti: +10~25. Condizioni inflitte se l’obiettivo si stava muovendo o era stato abbattuto: Emorragia (5~25 secondi) e Storpiatura (3~15 secondi).

  • Concentrazione dello Sciacallo: quest’abilità non è più considerata una preparazione; ridotto a 5 il dispendio energetico; ridotto il tempo di attivazione a 0; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 10) Energia conseguita se colpisci un nemico affetto da una condizione: 3~12”.

  • Attacco Predatore: ridotto a 5 il dispendio di Energia; incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Danni inferti: 10~25. Energia conseguita se l’obiettivo nemico è affetto da una condizione: 3~15”.
Ritualista
  • Consuma Anima: incrementato a 1 secondo il tempo di lancio; incrementato a 5 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Salute sottratta: 5~60. Se l’obiettivo nemico era una creatura evocata gli sottrai tutta la vita”.

  • Xinrae era Insolente: quest’abilità ora appartiene all’attributo Magia del Ripristino; ridotto a 5 il dispendio energetico; incrementato a 1 il tempo di lancio; incrementato il tempo di ricarica a 20 secondi; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 15~60) Non puoi perdere più di un 20% di Salute massima per ogni colpo ricevuto. Rilascio: sottrai 30~90 di Salute ai nemici nei dintorni”.

  • Reclama Essenza: modificata la funzionalità come segue, “Tutti i tuoi Spiriti muoiono. Energia conseguita se uno Spirito muore in questo modo: 5~20. Tutti i tuoi Rituali Incatenanti si ricaricano”.

  • Arma di Xinrae: quest’abilità ora appartiene all’attributo Magia del Ripristino; ridotto a 5 il dispendio energetico; ridotto il tempo di ricarica a 3 secondi; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 8) Quantità massima di danni ricevuta dall’obiettivo alleato la prossima volta che viene attaccato: 5% della propria Salute massima. Salute sottratta dall’obiettivo alleato a quel nemico: fino a 20~80”.
Guerriero
  • Furia della Battaglia: modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 5~20) Incremento tua velocità di movimento: 33%. Ottieni il doppio di adrenalina dagli attacchi. Termina se usi abilità che non necessitano adrenalina”.

  • Sfida al Dolore: ridotto a 5 il costo di adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 20) Tua Salute massima: +90~300. Armatura: +20. Riduzione danni subiti: -1~10”.

  • Lama Fremente: incrementato a 5 il costo di adrenalina; modificata la funzionalità come segue, “Danni inferti: +10~40. Condizione inflitta se l’obiettivo nemico si stava muovendo: Stordimento (5 secondi)”.
  • Resistenza del Guerriero: questa abilità non viene più considerata una posizione.

Modifiche PvP

Mistico
  • Legame dello Spirito: incrementato a 5 secondi il tempo di ricarica.
Ritualista
  • Arma della Protezione: incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica.

Modifiche PvE

Mistico
  • Aura Inflessibile: ridotto a 0,25 secondi il tempo di lancio; ridotto a 10 secondi il tempo di ricarica; modificata la funzionalità come segue, “Incremento cure impartite dalle tue magie del Mistico: +15~60%. Effetto al termine: un alleato a caso viene resuscitato e teletrasportato nella tua posizione”.
Asura
  • Aria di Superiorità: incrementata la durata a 20~30 secondi.

  • Scansione Asura: incrementata a 9~12 secondi la durata; incrementato il danno aggiuntivo a 45~75%; ridotto a 0 secondi il tempo di lancio.

  • Blocco Mentale: incrementata la durata a 5~11 secondi.

  • Piega Mente: incrementata la durata a 10~16 secondi.

  • Invertitore del Dolore: incrementato il danno aggiuntivo a 100~140%.

  • Campo Radioattivo: incrementata la durata a 4~6 secondi; incrementata la durata di Malattia a 12~20 secondi.

  • Criminale Raffinato: incrementata la durata a 14~20 secondi; incrementata a 7~10 l’Energia ottenuta.
  • Invoca Diavoletto del Ghiaccio: incrementato il livello a 14~20; incrementata la durata a 40~60 secondi.

  • Invoca Mursaat: incrementato il livello a 14~20; incrementata la durata a 40~60 secondi.

  • Invoca Sciamano Naga: incrementato il livello a 14~20; incrementata la durata a 40~60 secondi.

  • Invoca Djinn Rubino: incrementato il livello a 14~20; incrementata la durata a 40~60 secondi.

  • Tecnocratese: ridotto a 10 il dispendio energetico; ridotto a 10 secondi il tempo di ricarica; ridotta a 3~5 secondi la durata di Stordimento.
Nani
  • “Per il Martello di Ural!”: modificata la funzionalità come segue, “(Secondi: 7~10) Rigenerazione tua Salute: +2. Danni inferti: +25%. Dura 7~10 secondi in più per ogni alleato a portata d’orecchio con Salute inferiore al 50%”.

  • “Non Inciampate!”: ridotto a 5 il dispendio energetico.

  • Acido Alchemico di Alkar: incrementato il danno a 40~50; incrementato il danno condizionale a 45~70; incrementata la durata del danno condizionale a 14~20 secondi.

  • Miniera di Polvere Nera: incrementato il danno a 20~30; incrementata la durata di Accecamento e Emorragia a 7~10 secondi.

  • Testata del Lottatore: incrementato il danno a 45~70.

  • Respiro del Grande Nano: incrementata la Salute conseguita a 50~60.

  • Maestro Ubriaco: incrementata la durata a 72~90 secondi.

  • Stabilità dei Nani: incrementata la durata a 24~30; incrementata la Salute conseguita a 55~100.

  • Mordi Orecchio: modificata la funzionalità come segue, “Danni perforanti: 50~70. Condizione inflitta: Emorragia (10~25 secondi)”.

  • Armatura del Grande Nano: incrementata la durata a 22~40 secondi.

  • Arma del Grande Nano: incrementato il danno a 15~20; incrementata la probabilità di abbattimento a 28~40%.

  • Luce di Deldrimor: incrementato il danno a 55~80.

  • Colpo Basso: incrementato il danno a 45~70.

  • Tempesta di Neve: ridotto a 10 il dispendio di Energia; incrementato il danno a 30~40.
Avanguardia d’Ebano
  • Colpo Svelto: incrementato il danno a 18~30; incrementata la durata di Emorragia a 18~30 secondi.

  • Stendardo di Battaglia del Coraggio d’Ebano: incrementata la durata a 14~20 secondi.

  • Stendardo di Battaglia dell’Onore d’Ebano: incrementata la durata a 14~20 secondi; incrementato il danno a 8~15; incrementato il danno contro i Charr a 7~10.

  • Stendardo di Battaglia della Saggezza d’Ebano: incrementata la durata a 14~20 secondi; incrementata la riduzione dei tempi di ricarica a 44~60%.

  • Fuga d’Ebano: incrementate le cure a 70~110.

  • Assassino di Supporto dell’Avanguardia d’Ebano: incrementato il livello a 14~20; incrementata la durata condizionale a 24~30; incrementata la durata non condizionale a 14~20.

  • Cecchino di Supporto dell’Avanguardia d’Ebano: modificata la funzionalità come segue, “Danno perforante: 54~90. Condizione inflitta: Emorragia (25 secondi). Probabilità di assestare +540~900 danni perforanti: 10%. Probabilità di assestare +540~900 danni perforanti ad un Charr: 25%”.

  • Sigillo dell’Infezione: incrementata la durata di Malattia a 13~20.

  • Attacco Subdolo: incrementata la durata di Accecamento a 5~8 secondi.

  • Sigillo del Triptofano: incrementata la durata a 14~20 secondi; incrementata la percentuale di riduzione della velocità di movimento a 23~40%.

  • Trappola della Debolezza: incrementata la durata di Debolezza a 10~20 secondi; incrementato il danno da fulmine a 24~50.

  • Venti: incrementato il livello dello Spirito a 4~10; incrementata la durata a 54~90 secondi.
Portatore della Luce
  • Sigillo del Portatore della Luce: quest’abilità non è più d’élite; modificata la funzionalità come segue: “Se ti trovi nell’area di un servitore di Abaddon ottieni 3~5 dosi di adrenalina e 16~24 Punti Energia”.
Luxon/Kurzick
  • Incubo Etereo: incrementata l’Energia persa a 5~8.

  • Santuario dell’Ombra: incrementata la Rigenerazione Salute a 7~10.

  • Lord Elementale: incrementata la durata a 40~60 secondi.

  • Sigillo della Corruzione: incrementato il danno a 20~30.

  • Spirito Altruista: incrementata la durata a 15~20 secondi.

  • “Mettetevi in Salvo!”: incrementata la durata a 4~6 secondi.

  • Tiro Triplo: diminuita la riduzione del danno a 40~25%.

  • Aura della Potenza Sacra: incrementato il danno sacro a 40~50.

  • Lancia della Furia: incrementato il danno a 30~40; incrementata l’adrenalina conseguita a 3~6.

  • Invoca Spiriti: incrementata la Salute conseguita a 60~100.

  • “Non c’è Nulla da Temere!”: incrementata la riduzione del danno a 20~35%.
Norn
  • “Schiva Questo!”: incrementata la durata a 16~20 secondi; incrementato il danno a 14~20.

  • “Finiscilo!”: incrementato il danno a 44~80; incrementata la durata a 12~20.

  • “Sono il Più Forte!”: incrementato il numero di attacchi a 5~8; incrementato il danno a 14~20.

  • “Non Mi Ferma Nessuno!”: incrementata la durata a 16~20 secondi.

  • “Siete dei Mollaccioni!”: incrementata la durata di Debolezza a 8~12 secondi; ridotto il dispendio energetico a 5.

  • “Ti Muovi Come un Nano!”: incrementato il danno a 44~80; incrementata la durata a 8~15 secondi.

  • Tocco d’Astuzia: incrementato il danno a 44~80; incrementata la durata a 5~8 secondi.

  • Mazza di Mille Orsi: incrementato il danno a 6~9.

  • Non Fa Male: incrementata la durata a 30 secondi; ridotta la Rigenerazione Salute a 1~3; incrementato il tempo di ricarica a 20 secondi.

  • Benedizione dell’Urside: modificata la funzionalità come segue, “Perdi tutti gli effetti e assumi le sembianze dell’orsa (60 secondi). Il grado di tutti i tuoi attributi scende a 0 e gli attacchi dell’orsa si sostituiscono alle tue abilità. Armatura: 100. Salute: 750~800”.

  • Colpo dell’Urside: modificata la funzionalità come segue, “Danni inferti: 40~75. Danni da taglio: 40~75”.

  • Ira dell’Urside: quest’abilità ora è con portata di tocco.

  • Benedizione del Corvo: modificata la funzionalità come segue, “Perdi tutti gli effetti e assumi le sembianze del corvo (60 secondi). Il grado di tutti i tuoi attributi scende a 0 e gli attacchi del corvo si sostituiscono alle tue abilità. Armatura: 80. Salute: 660~700. Probabilità di blocco: 20~30%”.

  • Artigli del Corvo: modificata la funzionalità come segue, “Danni perforanti: 20~35. Condizioni inflitte: Emorragia e Storpiatura (4~10 secondi)”.

  • Benedizione Lupesca: modificata la funzionalità come segue, “Perdi tutti gli effetti e assumi le sembianze del lupo (60 secondi). Il grado di tutti i tuoi attributi scende a 0 e gli attacchi del lupo si sostituiscono alle tue abilità. Armatura: 80. Salute: 660~700. Rigenerazione Salute: 2~4”.

  • Sete di Sangue del Lupo: questa abilità ora ha effetto su tutti gli alleati nei dintorni.

  • Balzo Lupesco: questa abilità ora è una posizione.
Lancia del Sole
  • Agilità Critica: incrementata l’armatura a 15~25.

  • Grido di Dolore: incrementato il danno a 65~100.

  • Aura Eterna: incrementato il danno sacro a 65~100.

  • Necrosi: incrementato il danno a 60~90.

  • Mai Infierire da Soli: ridotto a 15 il dispendio di Energia; incrementata la durata a 18~25 secondi.

  • Seme della Vita: incrementata la durata a 2~5 secondi.

  • “Non c’è Nulla da Temere!”: incrementata la riduzione del danno a 20~35%.

  • Vampirismo: incrementato il livello a 4~10; incrementata la durata a 75~150 secondi.

  • Attacco Vortice: incrementato il danno a 13~20.

Modifiche alle creature in PvE

  • Aggiornate le abilità equipaggiate dai boss Edibbo Pekpek e Alana Pekpek per abbinarle al nuovo Segno Scintillante: Evoca Fulmine e Vortice hanno sostituito Colpo di Fulmine e Giavellotto del Fulmine.

  • In modalità Difficile i Mistici d’Ossa ora useranno Vendetta al posto di Aura Inflessibile.

  • Kisai ora userà Flusso Accecante al posto di Segno Scintillante nel Torneo Norn.

  • Ridotto il livello d’armatura dei seguenti boss: Demetrios il Durevole, Coventina la Matrona e Willa lo Sgradevole.

Modifiche negli Inferi

  • I Mietitori ora diventeranno invulnerabili quando tutte quante le missioni negli Inferi saranno state completate.

  • Sostituiti i Rincorrisogni Maledetti con i Rincorrisogni Proibiti.

  • Ridotta la distanza alla quale i Rincorrisogni Proibiti seguiranno il giocatore.

  • I Rincorrisogni Proibiti ora resteranno fermi a sorvegliare un piccolo gruppo di Lord Piangenti.

  • L’attacco di base degli Spettri Tagliamente ora sarà dalla distanza.

  • Incrementata di 500 punti la Salute degli Spettri Tagliamente.

  • Ridotta la velocità di corsa degli Spettri Tagliamente.

Aggiornamenti IA

I seguenti aggiornamenti si applicano all’IA di Eroi e seguaci (e PNG in modalità Difficile).

Assassino
  • Ridotta la frequenza d’uso di Fuga nell’Oscurità da parte degli Eroi che stanno per ingaggiare battaglia.

  • Ridotta la probabilità che gli Eroi utilizzino Sigillo delle Ombre sugli obiettivi non affetti da Accecamento.
Derviscio
  • Ridotta la probabilità che gli Eroi utilizzino Vittoria Gelante su un obiettivo la cui Salute è superiore alla propria.

  • Ridotta la probabilità che gli Eroi utilizzino Vittoria Gelante su un obiettivo la cui Salute è superiore alla propria.

  • Ridotta la probabilità che gli Eroi utilizzino Vittoria Azzoppante quando un obiettivo ha più Salute di loro o è già affetto da Storpiatura.
Elementalista
  • Ridotta la probabilità di utilizzo di Saetta da parte degli Eroi contro i nemici fermi.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Freccia dello Shock più efficientemente.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Pietra Fluorescente più efficientemente.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Sguardo Luminoso più efficientemente.

  • Aumentata la probabilità che gli Eroi utilizzino Ghiaccio Luminoso su obiettivi affetti da una fattura dell’acqua.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non usino più Lampo Accecante sui caster o sugli obiettivi affetti da Accecamento.

  • Ridotta la probabilità che gli Eroi utilizzino Flusso Accecante se potrà colpire soltanto un unico obiettivo.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Esplosione Mentale più efficientemente.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Bengala sugli obiettivi a prescindere dalla quantità di Salute rimasta.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Invoca Fulmine più efficientemente.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Fulmine a Catena più efficientemente.
Ipnotizzatore
  • Regolato l’uso di Risparmio è Guadagno da parte degli Eroi affinché non lo attivino quando hanno tutta l’Energia.

  • Ridotta la frequenza d’uso da parte degli Eroi di Sigillo Innaturale contro i nemici non-Spiriti.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non usino più Enigma dell’Incantatore sui nemici sotto incantesimo o fattura.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Ritorno di Fiamma sulla Maestra della Guarigione e sul Maestro dell’Incantesimo.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché aspettino che l’Energia raggiunga un livello adeguato prima di provare ad usare Sigillo dell’Etere.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Vergogna sui PNG Mistici.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non si confondano più quando Empatia viene lanciata su un obiettivo situato vicino a degli Spiriti.
Mistico
  • Aumentata la probabilità di utilizzo di Sigillo della Devozione da parte degli Eroi in situazioni utili.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché siano più selettivi nell’uso di Spirito Sostenitore.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Pendolo di Balthazar sugli obiettivi che sono stati attaccati e abbattuti.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non utilizzino più ripetutamente Benedizione Vitale sulle mascotte.

  • Ridotta la probabilità che gli Eroi utilizzino Benedizione Zelante quando la Salute dell’obiettivo è superiore al 50%.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Tocco Riparatore più efficientemente.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non utilizzino più Martire quando sono gli unici affetti da una condizione.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché mantengano Soccorso del Punitore in combattimento e non.

  • Ridotta la probabilità che gli Eroi utilizzino Sigillo della Sventura e Sigillo della Castigazione contro gli obiettivi che non stanno attaccando.

  • Ridotta la frequenza d’uso di Luce Benedetta da parte degli Eroi se il personaggio è affetto da una sola condizione e fattura.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Brezza di Guarigione e Spirito di Guardia più efficientemente.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Velo Purificante per rimuovere le condizioni.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché mantengano attivo Patto del Guaritore durante il combattimento e lo rimuovano al termine della lotta.

  • Aumentata la frequenza di mantenimento da parte degli Eroi di Spirito Vigoroso su se stessi e sugli alleati.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché lancino Zelo del Difensore su qualsiasi obiettivo all’attacco.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché lancino Spirito Paziente su se stessi quando viene loro ordinato di usare questa abilità manualmente mentre hanno selezionato un obiettivo nemico.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo da parte degli Eroi di Guardiano Pensoso sugli alleati che non sono stati attaccati.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo da parte degli Eroi di Guarigione Divina e Delizia del Paradiso quando gli alleati non sono a portata d’orecchio.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo da parte degli Eroi di Estinzione se solo un alleato è affetto da una condizione.

  • Ridotta la probabilità che gli Eroi lancino incantesimi di protezione che si attivano con gli attacchi quando la squadra non sta combattendo.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non si confondano più quando Congeda Condizione viene lanciata anche in assenza di un obiettivo adatto al caso.
Negromante
  • Ridotta la probabilità di utilizzo da parte degli Eroi di Indebolimento contro i nemici che stanno già soffrendo di Debolezza; aumentata la probabilità di utilizzo di questa abilità contro i nemici che partecipano al combattimento ravvicinato o a distanza, rispetto ai caster.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo di Fretta Avventata da parte degli Eroi contro i nemici che non partecipano al combattimento ravvicinato.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non utilizzino più Indebolisci Armatura contro i nemici già affetti da Armatura Incrinata.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Lega Anima sui nemici con poca Salute.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché cerchino di mantenere sempre Legame Oscuro su se stessi.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché cerchino di mantenere sempre Infondi Condizione su se stessi.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo da parte degli Eroi di Sguardo dell’Angorodon a meno che non siano affetti da una condizione.
Paragon
  • Regolata l’IA degli Eroi affinché usino solo Lancio Dirompente sugli obiettivi affetti da una condizione.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non usino più “Preparatevi!” contro un alleato quando sono già sotto gli effetti di questa abilità.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché usino Lancia Mutilante solo contro i nemici affetti da Emorragia ma non da Ferita Profonda.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non usino più Lancia Implacabile contro i nemici che hanno più del 50% di Salute o sono già affetti da Ferita Profonda.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino “In Fretta!” contro gli alleati quando prendono di mira un nemico.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Ritornello Ruotalama, “Guidaci!” e Finale Ardente sugli alleati.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Ritornello Bruciante e Armonia Permanente sugli alleati nei momenti più appropriati.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non utilizzino più Indole Naturale quando sono sotto incantesimo.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino “Ripieghiamo!” per potenziare la velocità.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo di Buon Viaggio da parte degli Eroi mentre sono fermi.
Esploratore
  • Aumentata la probabilità che gli Eroi utilizzino le preparazioni fuori dal combattimento.

  • Aumentata la frequenza d’uso di Raffica sui singoli obiettivi da parte degli Eroi.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché mantengano attivo Terreno Fangoso durante il combattimento.

  • Aumentata la probabilità che gli Eroi utilizzino Lacerazione Bestiale quando l’obiettivo è stato abbattuto.

  • Aumentata la probabilità che gli Eroi utilizzino Tiro Punitivo e Tiro Rovinamaghi come interruzioni.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Sigillo della Punta Avvelenata fuori dal combattimento e non la riapplichino mentre è ancora attiva.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo di Getta Polvere da parte degli Eroi contro i nemici che non partecipano al combattimento ravvicinato.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Sigillo dell’Antidoto quando sono affetti da qualche condizione.
Ritualista
  • Aumentata la probabilità di utilizzo da parte degli Eroi delle Ceneri di Xiko per la Rigenerazione della Salute.

  • Aumentata la probabilità che gli Eroi utilizzino e mantengano Lord Rituale fuori dal combattimento.

  • Gli Eroi ora useranno Xiko era Determinata fuori dal combattimento se sono affetti da fatture o condizioni.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché scelgano gli obiettivi prioritari più efficientemente quando lanciano Arma della Protezione.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché nell’uso di Arma del Rimedio e Arma Vendicatrice diano la precedenza agli alleati che sono stati attaccati.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Sguardo della Furia sugli Spiriti nemici prima di selezionare gli Spiriti alleati.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché quando usano Arma dell’Ombra diano la precedenza agli alleati che stanno subendo attacchi ravvicinati o attacchi fisici dalla distanza.
Guerriero
  • Aggiunto l’uso di Spanciata agli Eroi.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo di “Ritirata!” da parte degli Eroi se questa stessa abilità è già stata attivata per la squadra.

  • Regolato l’uso di Colpo Pesante da parte degli Eroi affinché non lo attivino contro i nemici già abbattuti.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo da parte degli Eroi di Fendente Zanna d’Acciaio sugli avversari che non sono a terra.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché utilizzino Colpo di Martello più efficientemente.

  • Aggiunto l’uso di Disarmo agli Eroi per interrompere le azioni.

  • Ridotta la probabilità che gli Eroi utilizzino “Sei Rimasto Solo!” contro un obiettivo con accanto un suo alleato.
Varie
  • Regolata l’IA degli Eroi affinché non si facciano solamente influenzare dell’arma impugnata nel decidere la distanza dalla quale ingaggiare battaglia.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché, se impugnano delle armi per il combattimento a distanza, non si muovano nella portata ravvicinata pur avendo equipaggiato (ma non attivato) un’abilità ad area d’effetto ravvicinata.

  • Regolata l’IA degli Eroi affinché lascino in pace gli obiettivi che escono dalla loro portata di combattimento invece di continuare a rincorrerli.

  • Ridotta la probabilità di utilizzo da parte degli Eroi di urla, echi e canti che sono stati appena usati da un alleato.

Correzione errori

  • Risoluzione di un errore che faceva attivare Aria di Superiorità contro i nemici la cui uccisione non avrebbe permesso il conseguimento di Punti Esperienza.

  • Risoluzione di un errore che impediva ai giocatori di annullare gli incantesimi mantenuti dagli Eroi mentre il giocatore era morto.

  • Corretto il messaggio che appariva passando con il mouse su un attributo per avvertire il giocatore che non si avevano punti sufficienti ad aumentare il grado.

  • Risoluzione di un errore che faceva assestare alle armi Ammazza-Charr un danno inferiore a quello previsto.

Varie

  • Il PNG della Casa del Torneo Xunlai torna al Grande Tempio di Balthazar, all’Arco del Leone, al Centro di Kaineng e a Kamadan per consegnare ai giocatori i premi del torneo di luglio.

  • I Mietitori negli Inferi diventeranno ora invulnerabili dopo che i giocatori avranno ottenuto accesso al forziere.

  • A seguito degli eventi dell’ultima Festa del Drago, abbiamo stabilito che nelle feste future l’Imperatore Kisu non offrirà più un cappello della festa se già se ne possiede uno dello stesso tipo nell’inventario.

  • Ridotto a 140 il numero di abilità d’élite richieste per il titolo di Cacciatore d’Élite di Elona.

  • Aggiunto il Signore dell’Isola al Grande Tempio di Balthazar; questo PNG permette ai giocatori di accedere all’Isola dell’Innominato per provare le versioni PvP delle abilità.


Postato da moonlit il Venerdì, 08 agosto @ 12:51:19 CEST ( Reads: 25 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 
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Guild Wars: Aggiornamento – 10 luglio 2008

 




Aggiornamento delle ricompense Zaishen

  • Rimosso il Robotonico e aggiunto ai Forzieri Zaishen un nuovo tonico per il mese di luglio. Per saperne di più sulle ricompense Zaishen leggete questa pagina.

Tornei automatizzati

  • Aggiornata la rotazione delle mappe per il torneo automatizzato.

Aggiornamenti abilità

PvE e PvP

Assassino
  • Passeggiata dell’Ombra: ora disattiverà per 1 secondo le proprie abilità d’attacco.

  • Peso della Morte: ora avrà un tempo di aftercast di 0,75 secondi.

  • Prigione Oscura: ora avrà un tempo di aftercast di 0,75 secondi.

  • Prigione d’Ombra: ora avrà un tempo di aftercast di 0,75 secondi.

  • Aura dello Spostamento: ora avrà un tempo di aftercast di 0,75 secondi.
Derviscio
  • Sigillo della Velocità Mistica: incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica.
Ipnotizzatore
  • Mantra delle Iscrizioni: ora avrà effetto solo sui sigilli che riesci ad attivare e non più sui sigilli interrotti o disattivati.
Modifiche PvP
Derviscio
  • Vittoria Gelante: quest’abilità ora appartiene all’attributo Preghiere del Vento.
Mistico
  • Sigillo del Giudizio: ridotto il danno a 5~50; dimezzata la portata.
Negromante
  • Indebolimento del Sangue: incrementato a 17% il sacrificio di salute; ridotta la durata a 1~16.
Varie
  • I canti e le urla non avranno più effetto sui PNG alleati nelle Battaglie tra Gilde.

Correzione errori

  • Risoluzione di un errore che impediva a “Conflagrazione”, abilità dell’Esploratore, di intervenire sugli attacchi dalla distanza dei mostri.

  • Risoluzione di un errore che di tanto in tanto faceva apparire due volte la stessa opzione nel dialogo di Mhenlo all’avamposto della Banchina del Consolato.

  • Risoluzione di un errore che avrebbe impedito il completamento della missione di Factions “I predoni della notte”.

  • Risoluzione di un errore grafico che si verificava se Gwen indossava l’armatura di Deldrimor in un’arena PvP.

  • Risoluzione di un errore grafico dell’armatura piroformata d’élite dell’Elementalista che faceva apparire una texture sbagliata sul collo del personaggio.

  • Risoluzione di un errore che interessava l’abilità Mascelle Ritorte permettendo ai mostri di lanciarla all’istantane.

Varie

  • Il PNG della Casa del Torneo Xunlai torna al Grande Tempio di Balthazar, all’Arco del Leone, al Centro di Kaineng e a Kamadan per consegnare ai giocatori i premi di giugno.


Postato da moonlit il Lunedì, 14 luglio @ 18:41:19 CEST ( Reads: 49 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 
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Aggiornamento – 2 luglio 2008

 




Festa del Drago 2008

  • Decorati il Monastero di Shing Jea e il Centro di Kaineng in preparazione per la Festa del Drago.

  • A partire dalle 21:00 (orario italiano) di giovedì 3 luglio 2008 si apriranno il Luna Park di Shing Jea, l’Arena del Drago e le Corse dei Rotolotteri per i festeggiamenti del weekend.

  • Nel corso di venerdì, sabato e domenica, in orari specifici, il Capitano Rujiyo chiamerà a rapporto gli avventurieri nel Monastero di Shing Jea per delle missioni speciali.

  • Per le celebrazioni conclusive di domenica 6 luglio, l’Imperatore Kisu visiterà il Monastero di Shing Jea ogni due ore. La prima apparizione sarà alle 11:00 (orario italiano) e l’ultima alle 07:00 (orario italiano) di lunedì 7 luglio.

  • Il Maestro delle Scorte, Kagno, apparirà al Monastero di Shing Jea nell’ultima fase della festa alle 8:59 (orario italiano) di lunedì 7 luglio e vi resterà per una settimana per permettervi di ottenere comunque la nuova maschera in cambio di 250 Coupon della Vittoria se vi siete persi l’incontro con l’Imperatore Kisu.

  • Per conoscere i dettagli delle missioni e il calendario completo, visitate la pagina della Festa del Drago 2008.

Modifiche PvE

Nel mese di maggio, Forma d’Ombra ha visto aumentare la propria durata ed è finita col diventare un elemento chiave di numerose build per il farming ad alto rendimento. Per diminuire l’efficacia di Forma d’Ombra nel farming, senza tuttavia eliminarla quale possibile scelta, abbiamo apportato delle modifiche sia all’abilità che ad alcune creature negli Inferi.

Assassino
  • Forma d’Ombra: chi la lancia assesta un 50% in meno di danni per tutto il tempo in cui questa abilità rimane attiva.
Inferi
  • Aggiunta Anti-Fattura agli Spettri Tagliamente negli Inferi.

  • Sostituiti numerosi Rincorrisogni Proibiti nelle Pianure del Caos degli Inferi con i Rincorrisogni Maledetti.

  • Quando i Rincorrisogni Maledetti vengono uccisi, provocano la comparsa degli Spettri Scorticamente. Questi ultimi hanno il Sigillo del Disincanto invece di Anti-Fattura.

Per ulteriori informazioni su queste modifiche, visitate la pagina delle note degli sviluppatori.

Correzione errori

  • Risoluzione di un errore che permetteva a “Vapore”, abilità dell’Elementalista, di assestare danni da fuoco invece che da freddo per il suo danno condizionale.

  • Risoluzione di un errore del “Sigillo di Rinascita della Lancia del Sole” che attirava i nemici nelle vicinanze dell’obiettivo.

Varie

  • Aggiunto un dialogo all’Agente del Torneo Xunlai per ricordare ai giocatori di iscrivere il proprio account.

  • Modificato il testo nel dialogo dell’Ufficiale della Guardia Zingpah nel Centro di Kaineng per evitare che confondesse i giocatori.

  • Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso di abilità quali “Evoca Fiamma” e “Aura della Polvere d’Ebano” in modo che si basino sul tipo di danno dell’arma attuale quando sono attivi degli effetti che cambiano il danno (come nel caso di “Inverno” o “Forza Travolgente”).

  • Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso dell’abilità dell’Assassino “Assalto Frantumante”. Gli Eroi useranno l’abilità se l’obiettivo non è affetto da incantesimo.

  • Migliorata la reazione degli Eroi nei confronti dei giocatori che ordinano loro manualmente di usare una certa abilità in modo che rispondano più rapidamente.

  • Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso dell’abilità del Derviscio “Assalto Pio” in modo che la utilizzino anche se non sono affetti da incantesimo.

  • Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso dell’abilità dell’Assassino “Pugnale Dirompente” in modo che la utilizzino per interrompere i nemici che lanciano magie invece di usarla spesso contro obiettivi che non ne stanno lanciando.

  • Migliorata l’IA degli Eroi per l’uso dell’abilità del Derviscio “Condanna” in modo che la utilizzino anche se non sono affetti da incantesimo.


Postato da moonlit il Giovedì, 03 luglio @ 12:39:28 CEST ( Reads: 68 ) (commenti? | Voto: 0)

 
 
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Guild Wars: Aggiornamento – 12 giugno 2008

 




Con questo aggiornamento stiamo modificando alcune abilità esclusivamente per il PvP o il PvE. La maggior parte dei bilanciamenti si applica, comunque, sia alla modalità cooperativa sia a quella competitiva.

PvE e PvP

Gran parte delle modifiche è mirata a migliorare le abilità esistenti. In alcuni casi si è trattato di depotenziamenti che non dovrebbero intaccare il gioco PvE. La funzionalità di base di tre abilità (Lega Anima, Ruggine e Tocco del Fulmine) è stata cambiata per renderle maggiormente utili in un più ampio numero di circostanze. Le abilità indicate qui sotto cambieranno sia per il PvE sia per il PvP:

Elementalista
  • Ruggine: incrementato a 10 il dispendio di Energia; ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; modificata la funzionalità come segue, “Assesta 10~70 danni da freddo. Per 5~20 secondi l’obiettivo nemico e tutti i nemici adiacenti impiegano il doppio del tempo per attivare i Sigilli”.

  • Tocco del Fulmine: modificata la funzionalità come segue, “L’obiettivo nemico toccato e tutti i nemici adiacenti subiscono 10~60 danni da fulmine. I nemici che sono stati colpiti da una fattura della Magia dell’Acqua subiscono Accecamento per 3~8 secondi. Quest’abilità ha una penetrazione armatura del 25%”.

  • Fulmine ad Arco: incrementato il danno condizionale a 15~75.
Ipnotizzatore

  • Prosciuga Incantesimo: incrementata a 8~17 l’Energia ottenuta.

  • Prosciuga Delusioni: incrementata a 4 la contropartita di Energia ottenuta; incrementata a 12 secondi la ricarica.

  • Preoccupazione del Fannullone: incrementato il danno a 20~100.
Mistico
  • Forza dell’Onore: incrementato a 15 secondi il tempo di ricarica.

  • Collera Sacra: incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica.

  • Aura della Stabilità: ridotta la durata a 3~8 secondi.

  • Pendolo di Balthazar: ridotta la durata a 5~10 secondi.
Negromante
  • Terreno Fetido: ridotto a 5 il dispendio di Energia.

  • Sofferenza: aumentato a -1~3 il valore di Degenerazione Salute.

  • Miasma Vile: aumentato a -1~5 il valore di Degenerazione Salute.

  • Lega Anima: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio; modificata la funzionalità come segue, “Per 30 secondi, ogni volta che l’obiettivo nemico viene curato, chi ha impartito le cure subisce 20~80 danni. Questa fattura termina se l’obiettivo è affetto da una fattura delle Preghiere Punitive”.
Paragon
  • “Vietato Toccare!”: ridotto a 5 il dispendio di Energia.

  • Lancia Appuntita: incrementata a 5~20 secondi la durata di Emorragia.
Esploratore
  • Sigillo dell’Antidoto: modificata la funzionalità come segue, “Ti libera da Veleno, Malattia, Accecamento e un’altra condizione.”

  • Frecce Appuntite: incrementata la durata a 24 secondi; rimossa l’alta probabilità di interruzione; mentre si attiva quest’abilità l’armatura si riduce di -40.
Guerriero

  • Carica del Toro: incrementata a +33% la velocità di movimento.

  • “Carica!”: incrementata la durata a 5~13 secondi.

  • Colpo Simbolico: incrementato il danno condizionale a 12.

Modifiche PvE

Le modifiche descritte di seguito si sono rivelate più appropriate per il PvE e non avrebbero giovato al bilanciamento PvP. Queste abilità cambieranno, quindi, solo in PvE:

Derviscio
  • Rigenerazione Mistica: ridotto a 5 secondi il tempo di ricarica; incrementato a 8 il numero massimo di incantesimi.
Ipnotizzatore

  • Risucchio Energia: incrementata a 3 la contropartita di Energia ottenuta.

Modifiche PvP

Il notevole depotenziamento delle abilità qui indicate è stato effettuato per affrontare le attuali problematiche relative al bilanciamento delle abilità in PvP, senza il bisogno di intaccare anche il PvE. Queste abilità cambieranno, quindi, solo in PvP:

Ipnotizzatore

  • Mantra delle Iscrizioni: ridotta la velocità di ricarica dei sigilli a 5~35%.
Ritualista
  • Ira degli Antenati: incrementata la durata a 2 secondi; ridotto il danno a 5~50; modificata la funzionalità come segue, “Per 2 secondi tutti i nemici adiacenti all’obiettivo (un alleato o te stesso) subiscono 5~50 danni da fulmine al secondo”.

  • Arma a Frammentazione: ridotto il danno a 5~30.
Guerriero

  • “Giustizia è Fatta!”: modificata la funzionalità come segue, “Per 20 secondi quando un tuo attacco va a segno ottieni 1 dose di adrenalina in più”.

Correzione errori

  • I Guardiani dell’Abisso negli Inferi ora teletrasportano solo il giocatore che si rivolge loro se è apparso il Forziere degli Inferi.

  • Corretto un errore che non faceva apparire il nome del giocatore nel dialogo di Norgu al Trono dei Segreti.

  • Risoluzione di un errore che di tanto in tanto impediva ad Eroi e seguaci di rispondere correttamente al posizionamento delle bandierine quando ci si trovava a combattere contro gli Spiriti avversari.

  • Risoluzione di un errore nel funzionamento delle catapulte che faceva loro colpire l’area circostante.

  • Risoluzione di un errore nella missione “L’assalto alla roccaforte” che a volte impediva ai divoratori da assedio di colpire il Charr nemico preso di mira.


Postato da moonlit il Venerdì, 13 giugno @ 19:59:17 CEST ( Reads: 54 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 
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Guild Wars: Aggiornamento – 5 giugno 2008

 




Aggiornamento delle ricompense Zaishen

  • Aggiunto un nuovo tonico che potrà essere trovato nei Forzieri Zaishen durante il mese di giugno. Per saperne di più sulle ricompense Zaishen leggete questa pagina.

Tornei automatizzati

  • Aggiornata la rotazione delle mappe per il torneo automatizzato.

Correzione errori

  • Risoluzione di un errore che interessava l’abilità del Mistico “Intervento Divino” impedendole talvolta di prevenire il danno fatale.

  • Risoluzione di un errore che permetteva ad alcune Trappole del Dardo in Eye of the North di sparare attraverso gli ostacoli.

  • Risoluzione di un errore di testo in cui il nome del giocatore non appariva nel dialogo con un Sacerdote Luxon.

Varie

  • Aggiornato il Bastone da Guerra di Sangueghiacciato per indicare la riduzione del tempo di lancio in due percentuali separate.


Postato da moonlit il Lunedì, 09 giugno @ 18:32:59 CEST ( Reads: 78 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 
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Guild Wars: Aggiornamento – 22 maggio 2008

 




Ripristino della funzionalità di alcune abilità per il PvE

Con questo aggiornamento abbiamo implementato un nuovo sistema che ci permetterà di mantenere in gioco due versioni distinte di alcune abilità, una per il PvE e una per il PvP. Tale sistema sarà utile per bilanciare le abilità in una modalità di gioco senza che le modifiche vadano a scapito dell’altra.
Le abilità per le quali esisterà una seconda versione riservata al PvP presenteranno la dicitura (PvP) a seguito del nome, visualizzabile negli avamposti PvP e in battaglia. Tali abilità cambieranno automaticamente in queste località, quindi i giocatori dovranno semplicemente equipaggiarle e il sistema utilizzerà la versione riservata al PvP, se necessario. Per saperne di più, leggete le “Note degli sviluppatori”.
In questo aggiornamento abbiamo ripristinato la funzionalità di varie abilità in modo da recuperare il funzionamento precedente ai bilanciamenti eseguiti per la modalità PvP. Le abilità elencate qui di seguito presenteranno, quindi, anche una versione alternativa che sarà applicata esclusivamente in modalità PvP.

Assassino

  • Forma d’Ombra: incrementata la durata a 5~30 secondi.

Ipnotizzatore

  • Risucchio Energia: ridotto a 20 secondi il tempo di ricarica.

  • Fonte di Energia: ridotto a 20 secondi il tempo di ricarica; ridotto il tempo di lancio a 2 secondi.

Negromante

  • Discordia: ridotto a 1 secondo il tempo di lancio.

Elementalista

  • Rinnovamento dell’Etere: incrementata la durata a 5~20 secondi; incrementata a 1~4 l’Energia ottenuta.

Mistico

  • Luce di Liberazione: ridotto a 6 secondi il tempo di ricarica.

Guerriero

  • “In Guardia!”: incrementato a 10 il numero di attacchi che possono essere ricevuti prima che l’urlo termini.


Ritualista

  • Lord Rituale: incrementata la riduzione dei tempi di ricarica degli spiriti a 15~75%.

Esploratore

  • Attacco Penetrante: incrementato il danno a 5~25.

  • Attacco della Separazione: incrementato il danno a 5~25.

Paragon

  • “Arrivano”: incrementata la durata a 1~5 secondi.

  • Inno Difensivo: ridotto a 1 secondo il tempo di attivazione.


Ripristino dei bilanciamenti di aprile (PvP)

Stiamo introducendo nuovamente anche i bilanciamenti che avevamo sperimentato tra il 17 aprile e il 1° maggio, con qualche piccola modifica aggiuntiva. Questi bilanciamenti si applicheranno esclusivamente alle versioni PvP.

Assassino

  • Rimedio dell’Assassino (PvP): incrementato a 10 il dispendio di Energia.

  • Forma d’Ombra (PvP): ridotta la durata a 5~15 secondi.

Negromante

  • Indebolimento: incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica.


Elementalista

  • Flusso Accecante (PvP): ridotto a 3 secondi il tempo di ricarica; ridotta la durata di Accecamento a 1~5 secondi.

  • Guardia contro gli Attacchi Ravvicinati (PvP): ridotta la durata a 1~18 secondi.

  • Globo del Fulmine (PvP): quest’abilità non applica più Armatura Incrinata.

Mistico

  • Egida (PvP): incrementato a 15 il dispendio di Energia.


Ritualista

  • Ira degli Antenati (PvP): incrementato a 1 secondo il tempo di lancio.

  • Arma a Frammentazione (PvP): incrementato a 8 secondi il tempo di ricarica.

  • Sigillo del Patto Mortale (PvP): incrementato a 4 secondi il tempo di lancio.

  • Carne della Mia Carne (PvP): incrementato a 10 secondi il tempo di ricarica.


Derviscio

  • Falciata Mistica (PvP): incrementato a 1 secondo il tempo di attivazione.

  • Attacco dell’Eremita (PvP): incrementato a 1 secondo il tempo di attivazione.

Paragon

  • “Mai Arrendersi!” (PvP): ridotta la durata a 10 secondi.

  • Ballata del Ripristino (PvP): incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica.

  • Lancio del Predatore (PvP): incrementato a 1 secondo il tempo di attivazione.

  • Canto del Ripristino (PvP): incrementato a 30 secondi il tempo di ricarica.

Ripristino dei bilanciamenti di aprile (PvE e PvP)

Queste abilità erano state coinvolte nel bilanciamento di aprile e dovevano essere ripristinate ma non giustificavano la creazione di due versioni distinte per il PvE e il PvP; in alcuni casi si trattava solamente di piccole migliorie che volevamo applicare per entrambe le modalità di gioco; in altri casi si trattava di depotenziamenti minimi che non avranno un grande impatto in PvE. L’unica eccezione è Fendente Zanna d’Acciaio che non era presente nel bilanciamento di aprile ed è stata introdotta in questo elenco per affrontare il problema delle combo eseguite con più armi che permettono ai giocatori di abbattere ripetutamente gli avversari.

Ipnotizzatore

  • Anti-Fattura: questa abilità ora viene considerata una posizione.

  • Fragilità: ridotto a 5 il dispendio di Energia.

  • Sogni Febbrili: ridotto a 8 secondi il tempo di ricarica.

  • Tempesta di Caos: ridotto a 5 il dispendio di Energia.

  • Flusso di Energia: incrementata la perdita d’Energia a 1~10; ridotti a 9 i danni ricevuti per ogni punto Energia perso.

  • Energia Bruciata: incrementata la perdita d’Energia a 1~10; ridotti a 9 i danni ricevuti per ogni punto Energia perso.

Elementalista

  • Glifo della Concentrazione: ridotto a 1 il numero di magie che non possono essere interrotte.

  • Onda d’Urto: incrementato a 1 secondo il tempo di lancio.

Guerriero

  • Disarmo: ridotto a 0~3 secondi il tempo di disattivazione abilità; incrementato a 20 secondi il tempo di ricarica.

  • Fendente Zanna d’Acciaio: incrementato a 1 secondo il tempo di ricarica.

Correzione errori

  • Correzione di un errore nelle Battaglie delle Alleanze che assegnava punti alla squadra avversaria quando i membri morivano per effetto del sacrificio di Salute o delle armi vampiriche prima dell’inizio dell’incontro.
  • Risoluzione di un errore che impediva agli Eroi Assassini di usare le abilità per i pugnali per un breve periodo a seguito di un attacco doppio.

  • Risoluzione di un errore che ad alcuni giocatori faceva apparire un messaggio di inventario pieno quando provavano ad acquistare le Chiavi Zaishen presso Tolkano.

  • Gli Eroi ora useranno con maggior frequenza l’abilità del Negromante “Sangue è Potere”.

  • Risoluzione di un errore che permetteva ai giocatori di formare squadre che superavano il limite massimo di giocatori aggiungendo gli Eroi.

  • Risoluzione di un errore che a volte permetteva all’abilità del Negromante “Equilibrio di Grenth” di assestare una quantità di danni o cure incorretta.

  • Risoluzione di un errore che talvolta impediva ad alcuni seguaci di apparire nella Sala di Trasferimento Centrale.

  • Risoluzione di certi errori di testo che interessavano una missione, un PNG e i titoli Zaishen.

  • Risoluzione di certi errori grafici di minore entità che erano visibili quando le maschere da Esploratore venivano indossate da alcuni personaggi di Factions o Nightfall.

Varie

  • Aggiunta al gioco una Maschera in Pelliccia per Esploratori che potrà essere creata presso Seifred, il fabbricante di armature nella Fucina di Droknar, o acquistata presso Tolkano al Grande Tempio di Balthazar in cambio di Punti Torneo.


Postato da moonlit il Venerdì, 23 maggio @ 07:13:18 CEST ( Reads: 79 ) (commenti? | Guild Wars | Voto: 0)

 
 

 

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